> > > > Впечатляющая интерактивная симуляция воды на видео

Впечатляющая интерактивная симуляция воды на видео

Опубликовано:

nvidia 2013Воспроизвести поведение объектов природы так, чтобы они не выглядели искусственно, является самым сложным испытанием для графических движков и соответствующих API. Последним успешным опытом стала симуляция волос в игре Rise of the Tomb Raider, которой добились благодаря технологии Purehair, основанной, в свою очередь, на TressFX. Воссоздание жидкостей тоже сложная задача, которой, в частности, занимаются разработчики движка PhysX компании NVIDIA. Чтобы представить второе поколение архитектуры Maxwell, NVIDIA поделилась некоторыми деталями.

Данная технология является продолжением работы Винсента Хауза (Vincent Houze). Она не только воссоздает поведение жидкости, но еще и предполагает интерактивный процесс между изображением и пользователем. Демонстрация может быть довольно сложной – от изображения на двухмерном экране, до проекции на трехмерную поверхность. Последняя была показана на конференции SEGD Xlab в Нью-Йорке в прошлом году. Для вычисления поведения жидкости был использован движок PhysX FleX, который использовался в сочетании с программой TouchDesigner. Последняя отвечала за преобразование и саму презентацию.

Для распознавания движений был использован контроллер Leap Motion. Две камеры и три ИК-светодиода установлены в небольшую коробку. Сенсоры направлены верх и распознают движения руки и отдельных пальцев в полусферической области над Leap Motion. Другие технические детали, в особенности используемая видеокарты, названы не были.

Социальные сети

комментарии (1)

#1
Зарегистрирован: 21.08.2013

Постоялец
Постов: 387
"Симуляция воды" ничего общего с реальностью не имеющая. Симуляция чего угодно, но только не воды.
Скорее так - "Воссоздание поведения жидкостей такая сложная задача, которой, в частности, много лет занимаются разработчики движка PhysX компании NVIDIA и которым это нихрена не удаётся до сих пор."
Войдите, чтобы оставить комментарий