> > > > Тест Far Cry 6 с HD-текстурами и трассировкой лучей на разных видеокартах

Тест Far Cry 6 с HD-текстурами и трассировкой лучей на разных видеокартах

Опубликовано:

farcry6Far Cry 6, шестая игра в линейке Far Cry, официально стартует сегодня. Уже несколько дней доступны первые стримы геймплея, но мы сфокусируемся на технологии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра и повествует о противостоянии главного героя местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо.

Ubisoft выбрала для Far Cry 6 новый движок New Dawn, который был специально адаптирован. Например, поддерживаются эффекты трассировки лучей для отражений и теней, но только на версии ПК, а не на приставках. Поскольку игра Far Cry 6 разрабатывалась с технической поддержкой AMD, есть возможность увеличить производительность через FidelityFX Super Resolution (FSR), пусть и за счет снижения качества картинки. Но мы об этом еще поговорим.

Как обычно, мы начнем с настроек графики:

Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

На первой вкладке "Монитор" можно выставлять разрешение, соотношение сторон, полный экран либо окно. Вкладка "Качество" позволяет управлять настройками графики в деталях. Есть пресеты для общего уровня детализации (Низкое, Среднее, Высокое и Ультра), которые меняют опции фильтрации текстур, теней, геометрии и растительности, ландшафта и окружения, воды и т.д. Конечно, при необходимости можно менять все эти настройки по отдельности.

Far Cry 6 поддерживает опциональные HD-текстуры, которые можно скачать в объеме 45 Гбайт. Ubisoft для HD-текстур рекомендует 16 Гбайт видеопамяти. Сразу же скажем, что рекомендация имеет мало отношения к реальности, даже на видеокарте с 8 Гбайт видеопамяти текстуры HD работали нормально. Ниже мы оценим влияние HD-текстур на производительность.

Можно активировать DXR отражения и DXR тени. Здесь расчет отражений и теней выполняется через трассировку лучей. Но за визуальное улучшение картинки придется платить снижением FPS. Мы также провели несколько сравнительных тестов. Наконец, последняя вкладка позволяет отключить V-Sync, активировать ограничитель кадров и настроить FidelityFX Super Resolution (FSR). Уровни качества FSR стандартные для AMD: превосходное качество, качество, баланс и производительность.

Ниже мы проведем сравнение качества картинки и производительности при разных настройках. Но начнем с тестов на видеокартах Radeon и GeForce. Мы использовали нашу стандартную систему тестов видеокарт с Intel Core i9-10900K, MSI MAG Z490 Tomahawk и 2x 16 GB DDR4-3600. Ниже приведен список используемых видеокарт:

  • AMD Radeon RX 6900 XT
  • AMD Radeon RX 6800 XT
  • AMD Radeon RX 6800
  • AMD Radeon RX 6700 XT
  • AMD Radeon RX 6600 XT
  • ASUS GeForce RTX 3090 TUF
  • NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition
  • NVIDIA GeForce RTX 3070 Founders Edition
  • EVGA GeForce RTX 3060 XC Gaming

Мы установили драйверы GeForce 472.12 и Radeon Software 21.10.1.

Far Cry 6

1.920 x 1.080 пикселей (высокие)

165.4 XX


141.2 XX
161.3 XX


143.1 XX
161.2 XX


141.0 XX
156.8 XX


134.3 XX
149.6 XX


132.7 XX
136.7 XX


116.4 XX
131.3 XX


118.7 XX
106.4 XX


89.6 XX
103.2 XX


91.4 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

В разрешении 1080p можно видеть доминирование AMD из-за оптимизаций. Radeon RX 6900/6800 XT обгоняют GeForce RTX 3080. Остальные видеокарты расположились вполне ожидаемо.

Far Cry 6

2.560 x 1.440 пикселей (высокие)

141.6 XX


124.0 XX
138.9 XX


127.4 XX
132.0 XX


112.6 XX
131.7 XX


121.7 XX
115.6 XX


107.9 XX
108.2 XX


100.9 XX
98.1 XX


92.8 XX
77.5 XX


70.0 XX
73.9 XX


67.0 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

В 1440p GeForce RTX 3080 удалось пробить Radeon RX 6800 XT. Radeon RX 6800 здесь побеждает GeForce RTX 3070.

Far Cry 6

3.840 x 2.160 пикселей (высокие)

93.4 XX


85.7 XX
88.6 XX


82.5 XX
85.1 XX


80.2 XX
84.0 XX


79.3 XX
76.3 XX


67.6 XX
73.1 XX


69.0 XX
56.0 XX


52.9 XX
45.0 XX


40.7 XX
42.6 XX


39.2 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

В разрешении UHD рейтинг уже вполне привычен – по крайней мере, для самых быстрых видеокарт. Но все владельцы видеокарт Radeon могут по-прежнему наслаждаться преимуществом – до тех пор, пока NVIDIA не представит оптимизированный драйвер.

Тесты разных режимов графики

Сначала мы оценим влияние графических пресетов на качество и производительность. Кроме того, на последнем уровне качества мы добавили и HD-текстуры. Для тестов мы использовали видеокарты GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 XT.

Низкое качество

Среднее (слева) и Высокое (справа) качество

Ультра (слева) и Ультра+HD (справа) качество

При увеличении уровня качества заметно улучшение детализации текстур и геометрии. Между Высоким и Ультра разница ощутима, особенно на расстоянии. Поскольку в игре мир открытый, то производительность видеокарты станет решающим фактором при выборе Высокого качества или Ультра. Уровни Низкое и Среднее мы не рекомендуем. Текстуры HD себя вряд ли оправдывают.

Far Cry 6

2.560 x 1.440 пикселей (высокие)- масштабирование пресетов

Кадры в секунду
Больше - лучше

Весьма интересно оценить разницу производительности между пресетами. При переходе с Низкого на Среднее частота кадров падает на 15% у AMD и на 25% у NVIDIA. Следующие ступени снижают fps на 10% для AMD и NVIDIA. HD-текстуры почти не влияют на производительность.

Эффекты трассировки лучей

Far Cry 6 предлагает эффекты трассировки лучей, которые ограничены расчетами отражений и теней. Но перейдем к скриншотам.

Слева: без трассировки лучей, справа: с трассировкой

Слева: без трассировки лучей, справа: с трассировкой

Слева: без трассировки лучей, справа: с трассировкой

По отражениям эффекты трассировки лучей заметны, но прожить без них вполне можно. В случае теней довольно сложно определить, рассчитываются они традиционно или через трассировку, разница невелика. Поэтому мы не рекомендуем активировать трассировку лучей в игре. Или активировать только в том случае, если есть запас производительности.

Far Cry 6

2.560 x 1.440 пикселей (высокие) - эффекты Raytracing

141.6 XX


124.0 XX
138.9 XX


127.4 XX
132.0 XX


112.6 XX
131.7 XX


121.7 XX
115.6 XX


107.9 XX
109.5 XX


97.9 XX
108.2 XX


100.9 XX
103.8 XX


95.5 XX
98.1 XX


92.8 XX
96.7 XX


84.2 XX
92.3 XX


85.6 XX
88.5 XX


77.4 XX
78.7 XX


73.7 XX
77.5 XX


70.0 XX
73.9 XX


67.0 XX
57.1 XX


52.5 XX
52.3 XX


39.8 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Эффекты трассировки лучей сказываются на производительности не так сильно, как в некоторых других играх, то есть частота кадров не падает в два раза. Даже GeForce RTX 3060 все еще дает более 50 fps в зависимости от других настроек и разрешения, поэтому с точки зрения производительности эффекты трассировки лучей включать можно.

HD-текстуры

HD-текстуры опциональны, но все равно интересно оценить влияние на производительность.

Far Cry 6

2.560 x 1.440 пикселей (Ultra) - HD-текстуры

129.6 XX


106.4 XX
122.3 XX


101.0 XX
119.3 XX


97.4 XX
117.0 XX


99.7 XX
101.8 XX


87.3 XX
96.2 XX


86.8 XX
83.7 XX


71.8 XX
63.3 XX


43.8 XX
61.1 XX


40.7 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

HD-текстуры очень сильно влияют на производительность. Поначалу видеопамять целиком не забивается, чего нельзя сказать о продолжительной игре. Ubisoft рекомендует 16 Гбайт видеопамяти. В меню игры можно посмотреть требуемую память, добавление HD-текстур увеличивает ее всего чуть больше, чем на 1 Гбайт, поэтому для видеокарт с 8 Гбайт видеопамяти изначально проблем нет.

Но все зависит от сцены, HD-текстуры могут влиять сильнее, видеокарты с 8 или 10 Гбайт уже не справляются с игрой.

Режимы FSR

Технология FidelityFX Super Resolution (FSR) призвана увеличить частоту кадров, при этом жертвы по качеству картинки должны быть минимальны.

Без FSR

Превосходное качество (слева) и Качество (справа)

Баланс (слева) и Производительность (справа)

Профили FSR демонстрируют явное падение качества картинки, особенно это касается режимов Баланс и Производительность, которые мы не рекомендуем. Если видеокарта не справляется в нужном разрешении, то включать FSR в (превосходном) качестве можно, но остальные варианты лучше сразу отбросить. Кроме того, прирост производительности FSR в них недостаточно велик, чтобы оправдать компромисс между fps и качеством картинки.

Far Cry 6

2.560 x 1.440 пикселей (высокие)- пресеты FSR

Кадры в секунду
Больше - лучше

С видеокартой Radeon RX 6800 XT прирост производительности FSR составил до 23,5%. С видеокартой GeForce RTX 3080 он составил до 22,6%. Поэтому мы несколько сомневаемся, что стоит использовать профили с низким качеством картинки. Как нам кажется, лучше оптимизировать настройки графики.

Far Cry 6

2.560 x 1.440 пикселей (Высокое, RT: да) - FSR

127.4 XX


116.7 XX
124.6 XX


110.3 XX
120.2 XX


109.6 XX
117.8 XX


102.8 XX
107.6 XX


100.1 XX
103.0 XX


94.3 XX
88.1 XX


82.6 XX
75.6 XX


61.9 XX
73.1 XX


65.7 XX
Кадры в секунду
Больше - лучше

Мы выложили оригиналы скриншотов в полном разрешении и без сжатия, их можно скачать здесь.

Наконец, рекомендуем посмотреть короткий видеоролик с эффектами трассировки лучей и профилями FSR.

Заключение

Far Cry 6 - не самая тяжелая игра. Мы протестировали не так много видеокарт, но даже GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT достаточны для игры с высокими настройками качества в разрешениях 1080p и 1440p. Соответственно, на менее мощных видеокартах можно немного снизить настройки качества, чтобы получить 60 fps. Играть в UHD можно на видеокартах от Radeon RX 6700 XT и GeForce RTX 3070.

Что касается настроек качества, мы рекомендуем выбирать высокие. В зависимости от разрешения и мощности видеокарты, можно переключаться на средние или ультра. Разница по качеству между ними заметна, но не так велика, чтобы смириться с меньшими fps, все же плавный геймплей здесь важнее.

Трассировка лучей в игре не обязательна, ее следует включать только в том случае, если достаточно аппаратных ресурсов или fps. В случае расчета теней трассировка может приводить к ошибкам, которые отнюдь не улучшают визуальное качество. Впрочем, требования для двух эффектов трассировки не так высоки.

FSR позволяет выжать дополнительные fps, однако с видеокартой Radeon RX 6800 XT мы не обнаружили существенного прироста. Возможно, с другими видеокартами и разными уровнями fps ситуация будет отличаться. Если у вас работает видеокарта Radeon или GeForce последних трех поколений, то можете попробовать FSR самостоятельно и оценить прирост производительности.

Что касается качества картинки FSR, то видимых недостатков нет только в режиме превосходного качества. В режиме качества уже появляется заметное размытие. Режимы сбалансированный и производительность стоит рекомендовать только в тех ситуациях, когда нет другого способа получить приемлемые fps. Например, на встроенной графике только так можно поиграть в Far Cry 6.

В целом, Far Cry 6 нельзя назвать россыпью технических эффектов, способных поставить самые мощные видеокарты "на колени". Если вы вложились в видеокарту среднего уровня за последние два года, то играть получится без проблем. В случае низких fps можно отказаться от максимального качества графики, снизив общие настройки качества на один уровень. Обычно это приводит к плавному геймплею.

Мы хотели бы особо отметить эффекты трассировки лучей, поскольку их влияние на геймплей и визуальное качество здесь минимальное. Если бы разработчики вообще без них обошлись, то ничего страшного не произошло бы. Отражения через трассировку лучей лучше всего заметны там, где технология Screen Space Reflections (SSR) упирается в свои ограничения. Но и здесь оптимизированных отражений SSR вполне достаточно. Сильнее всего огорчили тени, поскольку с ними трассировка лучей приводит к появлению артефактов. Поэтому отказ от добавления трассировки лучей к консолям кажется вполне обоснованными. Все же в нынешнем виде они в Far Cry 6 роли не играют. Будем надеяться, разработчики улучшат ситуацию с ПК.

Игра Far Cry 6 выходит 7 октября для ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series и Google Stadia.

Социальные сети

комментарии (4)

#1
Зарегистрирован: 09.12.2019

Постоялец
Постов: 286
То есть конфигурации AMD 3600X/5700XT/32GB (с NVMe и SSD) хватает для игры в разрешении UWQHD с качественными настройками графики или только с FSR?
#2
customavatars/avatar4_1.gif
Зарегистрирован: 04.03.2012

Администратор
Постов: 2024
5700 XT - 1080p и 1440p без FSR думаю потянет на высоком качестве графики
#3
Зарегистрирован: 09.12.2019

Постоялец
Постов: 286
Спасибо за ответ.
Приеду из отпуска, прикуплю эту игру, посмотрю на пальмы - сравню с реальными. :)
#4
Зарегистрирован: 09.12.2019

Постоялец
Постов: 286
Сообщение dchekanov;48161
5700 XT - 1080p и 1440p без FSR думаю потянет на высоком качестве графики


Вообще было бы интересно посмотреть на цифры разрешений UWQHD, UWQHD+ и DQHD, как более подходящих для игр, с точки зрения угла обзора.
Вам нужно всего-то два монитора с разрешениями 3840х1600 и 5120х1440, чтобы охватить весь спектр популярных 16:9, 21:9 и 32:9 разрешений. Заодно и сравнительные картинки посмотреть, насколько интересней играть сидя перед 32:9 монитором в сравнении с 16:9 и 21:9.
Войдите, чтобы оставить комментарий

Возможно, вам будут интересны следующие статьи: